indienova.com/steam/game/2571160
那么你能撑过多少天呢?……那么你能撑过多少天呢? 战争:现时有14个可用兵种,当玩家升级指定设施后便能解锁。……砍树,在适当的时间点击滑鼠左键或键盘太空键来砍倒树木
indienova.com/groups/post/795
发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……其实,我们需要在纸牌每次匹配成功后,就要执行这个脚本。……这个需要HUD
indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride
3000 年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制 (ATB) 吗?……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本作共计有
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!
indienova.com/u/goosewing/blogread/11467
(看似简单又令人窒息的选项)(很显然这是正确送礼的反映)(谈话会触发提升好感度内容)然而本作占据玩家大部分时间……当玩家 完成一个结局,自行脑补游戏细节时,复杂多元的感受袭来。……,多少有点《挚爱》雏形的意思
indienova.com/u/quanneng/blogread/29840
unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档,大概……30%左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族……,所以业余时间做有意向的的可以加qq 540669277 , 如果有其他同样热爱战棋愿意参与的,也可以哈
indienova.com/u/0313/blogread/27773
考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关的第三方插件相对比较多的好用的……接下来需要重新熟悉下unity的动画系统和缓动动画。……因为游戏是2d像素风格,大概率动画会选择序列帧的方式,不过需要讨论下spine是否还合适.后面会把demo
indienova.com/game/nexus-5x
你的高光时刻时间在日常生活中是珍贵的资产,每分每秒都很宝贵,而我们都知道,有时一场非常棒的 4X 游戏需要花上多长时间……《Stellaris Nexus》这款多人回合制 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……社交策略选择独特的派系和领袖,在同步回合制多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行
indienova.com/groups/post/1320
为了解决这个问题,需要在两个球之间增加插值补间。……方案3:拖尾效果+补间插值方案为了创建插值,我们需要整理一下思路:1 需要知道两个坐标,即当两个球过远的时候……即当两者距离为50像素时,中间插值10个补间
版本:Early Access
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